此系列为个人向游玩游戏总结,本篇为第四篇。
本文内容只代表个人游玩体验,不一定代表游戏实际内容,仅供参考。
游玩经历
此前玩的游戏,无论是奥日2还是蔚蓝,都是有些难度的游戏,游玩节奏略有些紧凑。而这款 gris 是我在周末花了一两个晚上就通关了的游戏,游玩节奏舒缓,我更愿意将其称之为水墨画风的 “ 电影 ” ,亦或者是艺术品,游玩后得到了身心的愉悦,收获了淡淡的感动。
游戏机制
作为一款解密类平台跳跃的游戏,GRIS的难度较低,游戏性一般,游戏流程较短,约 3 至 4 小时,适合周末抽出一小段时间通关,获得身心的愉悦和视觉的盛宴。
游戏作为解谜游戏,无死亡机制。玩家通过游戏流程的推进,在每一章获得相应能力,进行解密。
化石:主角把自己化作一块方石,可跳跃借用重力摧毁一些易碎物或固定自身。
盈飞:即二段跳,主角可把自己的衣裙化为鸟翼,达到起跳助力和缓冲降落的效果。
潜泳:主角变化为鱼,可以在水里呼吸以及游泳冲刺。
歌唱:主角找回声音,可在吟唱中打开花朵或使破损物还原。
寻色之旅
世界随着色彩的增添逐渐美好,如果每一种颜色都象征一种情感,我们又是什么时候逐渐习惯了褪色?试着寻回生活中绚丽多彩的颜色吧!
极致水彩
舒缓轻柔
如果以上唯美的画风和轻柔的音乐都没能成功打动你,那么你的确与这款游戏有缘无分吧。