此系列为个人向游玩游戏总结,本篇为第二篇。

本文内容只代表个人游玩体验,不一定代表游戏实际内容,仅供参考。

游玩经历

这款游戏一开始并不是我购买游戏的最优先选择,或许是出于不想再肝游戏的决定,我先推荐给了室友,让他先试试水。后来,一直到了 2020 年 2 月,由于不可抗力的原因,我只能呆在家中,最后无聊透顶,买下了这款游戏打发时间,最终通了一周目,爬上了山顶,吃了草莓派。

这游戏尽管在传统平台跳跃的基础上没有很大的创新,却在每一个方面都做到了极致。操作感,关卡设计,像素艺术,音乐,都能说的上是游戏界顶尖的水准。无愧于“ TGA 2018 年度最佳独立游戏 ”。

为了写这篇文章重进了游戏,才发现免费更新了第九章,不说了,又要开启快乐之旅了。

游戏机制

整个游戏只有跑、跳、冲刺、爬四种基本操作,但当玩家来到一个新的关卡时,总能让玩家绞尽脑汁思考策略,如何通过这种没有着力点的地图;当玩家完成一个关卡时,也总能让玩家获得“这都可以?”的愉悦感与“我竟然过来了!”的成就感。除了基础操作,每关还有不同的辅助机制,弹簧、虚空、泡泡和弹力球等,为玩家提供助推力的同时刷新冲刺,给每关带来了不同的体验。个人最喜欢第六章,与自己的阴影相拥的那一关,跳跃有种酣畅淋漓的感觉。

可能有人想入手 Celeste ,却被难度劝退。其实,我觉得Celeste能满足从手残玩家直至超级大神的不同需求,就我自己经历而言,通关一周目还是不难的。

我感觉Celeste的难度曲线已经很平缓了,手残多花点时间就能通关一周目,不会有很强的挫败感。如果玩家还觉得难的话,游戏内置了“协助模式”,有多个降低游戏难度的选项——无敌、无限体力、多一次冲刺/无限冲刺、游戏速度减慢10%/20%/30%/40%/50%。

而且同许多平面跳跃游戏一样,Celeste 也有非常多的收集要素( 175 颗草莓,8 个水晶之心和 7 盒磁带)以及隐藏房间,并且二者结合得恰到好处,使得整个旅程都充满了惊喜与挑战。这也使得Celeste的难度是可控的,适当放弃一些草莓可以很明显的降低过关难度。

拥抱自己

以下含有剧透内容,酌情观看。

玩家在游戏中扮演女主角 Madeline 开始前往山顶的旅程。在爬山的过程中,会遇见很多外力干扰,但最为重要的是,自己的心——另一个充满负面情绪的具象化的自己 Badeline。

前面几章都有负面情绪的 Badeline 干扰,奚落我们,而到了第六章,boss 追逐战就是无数次与 Badeline 拥抱,直至最终 Madeline 成功追上了 Badeline ,并与她紧紧相拥,完成了自我的接纳。

接触

相拥

最后,接纳了负面情绪的主角成功的登上了那座山,完成了自我的救赎与进化。

为什么要登山?

因为山就在那里。

像素不素

尽管游戏采用了像素画风,像素并不意味着粗制滥造,与此相反, Celeste 的画面可谓极其精细,判定结果精准,画风多变。

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与心共鸣

游戏 BGM 的曲风多变,很多曲子经过变奏,曲风变得截然不同,更为重要的是 BGM 的意境与玩家的心境居然如此贴合,不同关卡中 BGM 的切换也十分自然,极大地提升游戏沉浸式体验的同时,也在向玩家传达女主角 Madeline 的内心情感,最终与玩家与主角达成心灵的共鸣。