写在此系列前:
作为独立游戏玩家,有很多小伙伴都找我推荐过游戏,为了分享游戏的快乐,我决定将我个人游戏体验写下来,以供参考。
此系列为个人向游玩游戏总结,本篇为第一篇。
本文内容只代表个人游玩体验,不一定代表游戏实际内容,仅供参考。
个人体验
在浙大,一年的最后一天叫做“学生节”。这一天学生放假,到了晚上还有跨年晚会,更有校长倾情献唱。但,热闹是他们的,我什么也没有。这款游戏就是我给自己的2020年跨年的礼物。
只记得那天吃了早饭后,就开始肝这款游戏。这款游戏好玩到了什么地步呢?从早上一直玩到了下午室友叫我一起去食堂白嫖跨年餐,连午餐都没时间吃。
利用元旦假期迅速通关了这款游戏,游玩体验只有一个字:爽,爽到无以复加。
6月,在其他游戏都通关后,又重新拿起了这款游戏,才发现原来还有隐藏boss,还是克苏鲁画风,给了我十足的惊喜,找回了小时候打FC游戏的感觉。于是,又花了大量时间通关了困难模式,真是有够爽到。
可以说,这款游戏真正做到了介绍所说:在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去。
朋友发现的有趣彩蛋
刀光剑影
武士的职业本能就是砍杀,本作的主人公——零号也是如此。在科技感十足的世界,武士如何躲避攻击,用刀杀戮呢?
- 刀刀到肉:对敌对己皆是一刀毙命的爽快设计,带来了令人欲罢不能的满足感
- 辅助道具:部分难点放有辅助道具帮助击杀敌人
- 子弹时间:“咋瓦鲁多“
- 无伤突进:躲避子弹和近战攻击
- 弹反:刀能够弹反子弹,不开子弹时间的弹反的爽点让人难以忘怀
- 战斗回放:通过一小节后,会有战斗回放(无子弹时间),给予玩家正面反馈
止战之殇
以下含有剧透内容,酌情观看
剧情游戏,真 · 谨慎观看
在二十多年前,新麦加政府为了与克罗马农的战争,制造了一种叫柯罗诺斯的药物,然后挑选一些符合要求的小孩子,从小给他们注射药物并在一个秘密基地训练他们,创造出了一支战无不胜攻无不克的小队,这支部队的名字叫“空无”。
我们的主角就是“空无”中的一个,他们可以在短暂的时间内预知未来,在脑海中演示出无数的可能性,就像上面说的时光回溯,并且可以感受更慢的时间。这样新麦加在与克罗马农的战争中取得了压倒性的优势。但空无战士毫无怜悯之心,他们嗜杀成性,于是百姓的舆论又迫使政府停止生产药物,最终克罗马农赢得了战争的最后胜利。
时至今日,空无只剩下两人,一个零号,一个十五号
。而我们的主角零号不知为何失忆并在一个医生手下做事,帮助他杀死指定的人来获取药物,而医生是政府的人,政府想要清除所有与空无有关的信息,而零号就是那个空无行刑者。而在为医生做事的过程中,零号遇见了一个小女孩,小女孩或许是零号心中唯一的慰藉吧。
黑色电影
尽管游戏是像素画风,但演出效果令人惊艳。
画面充满赛博朋克元素
《杀死比尔》一样的暴力美学
电影级的运镜:光影变化体现人物内心变化
复古未来
游戏配乐采用 Synthwave 音乐类型,与 Cyberpunk 结合,产生奇妙的化学反应。而主人公每次开启关卡时,都会打开随身听,给每关带来独特的视听体验。